如果不好好看《新兵手册》是会有报应的
 

由于开服的消息让我太激动,所以没有做好准备就一头扎了进去。手忙脚乱是必然的,但再忙乱都无法影响我的激动心情,喜欢听金属摩擦的声音,喜欢听坦克开炮的轰鸣,喜欢看着这个绿色的庞然大物御风疾驰,威风凛凛。

 

一口气玩了5局,最后一次在坦克工厂修理坦克的时候我忽然意识到,我如此动作迅速的修理坦克,我如此急切的想要进房,对于网游原本毫无兴致的我从未如此情绪失控,这是不是意味着我已经有些上瘾了。

 

我想,所有的人都是不愿意成为靶子的,但每个人避免成为靶子的方式不一样。有的是躲在一个自以为隐蔽的地方瑟瑟索索恐怕对方看到自己,企图找到一个一夫当关万夫莫开的角落趁人不备放冷炮;有的人怀着侥幸心理极速狂飙四处乱窜,我想他是幻想着自己的战车能够赛过炮弹的速度;而还有的人,慢慢走,慢慢打,兵来将挡,水来土淹。战场众生相,和性格有关。我属于第三种。打中别人和被人打中带给我的刺激是等同的,甚至,当看到瞄准镜里一颗燃烧的炮弹直直的向我飞来,击中,我能够感觉到一种切肤之痛。很神奇吧,这是混淆了虚拟与现实,这是完全的沉迷,这是钢甲洪流让我一见钟情的理由。

 

下线冷静了下,没几分钟就手痒。上线,进入战场,厮杀,硝烟弥漫,血雨腥风。十几场下来竟也小有心得。

 

首先,傻子才原地不动(加包时除外)。

 

确实,定点射击会比动点射击的准确率要高很多,无论谁静谁动,只要存在不静止因素就会使准确率陡然下降。可是射击类游戏不可能是几个桩子互相开炮,你打人家躲,而且躲得同时还打你。如果你一直“岿然不动”,不被当成靶子才怪呢,说不定有人把你打死了还要笑你是傻子呢。所以我的建议是,钢甲生存基本技能:边走边打。

 

其次,协同合作还是英雄主义,这是个问题。

 

惟我独尊是我们这代人的通病,特别是到了游戏里面,谁不想称王称霸,谁不想问鼎天下,往往在新手区我最常看到的情况是所有人都以自己的最快的速度蜂拥到一起,然后开炮,那是真正意义上的“狂轰滥炸”,多少炮弹打到了自己战友身上(还有人特意往自己战友身上开炮,这就有点匪夷所思了),多少人死的不明不白,即使是最后的胜利者在我的眼中也只能算是个“土霸王”,其级别类似于山寨里的土匪。我是菜鸟,所以我不可能无端嘲笑自己的同类,但是,我曾偷偷溜到过自由区,混进过真正高手的队伍,虽然我没有撑过3分钟,但是,那让我了解了什么是真正的战争。他们分工合作,当我以为自己找到了一个安全的藏身之所,甚至可以偷瞄别人的时候,我早已成为他们的目标。三炮,是我牺牲的记录,我甚至都没有加包的机会,仿佛事情的发生和结束是同时进行的。但是这样的牺牲于我是种光荣,我甚至觉得我为我的战友拖延了时间,因而死而无憾……从此,我放弃了最初只想冲在最前面当大英雄的幼稚想法,我希望我的队伍是个整体,为了这样的队伍牺牲,我死而无憾。写到这里才意识到,默契的配合,战术的牺牲,队战的精髓似乎就在这里。所以我的钢甲生存基本策略:我是小小螺丝钉,小兵也是大英雄。

 

最后,还要重点强调的就是:不看《新兵手册》真的是会有报应的哦,那些快捷键,哪些操作方法,看起来平凡无奇,可是在紧要关头却可以成为你救命的稻草。这是我血的教训,送给各位战友,希望我们共勉,同时预祝大家能够战绩显赫,加勋进爵!

 

 

 

 

                                                          viviand